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風景都看不了?《逆水寒》硬件測試

2018-12-24 12:19:22    來源:互聯網    

和外國的魔幻題材一樣,武俠題材是中國獨一無二且引以為傲的瑰寶。武俠世界一般以中國古代社會為藍本,承載了神秘的中國古代歷史,是向全世界展現中國風元素的窗口。

武俠世界中所造的江湖,更像是現實世界的縮影,一個源于現實而凌駕于現實之上的江湖,行俠仗義,快意恩仇,兒女情長,策馬江湖……或許這就是武俠題材經久不衰的原因,也正是中國影視和游戲一直以來偏愛武俠題材的原因。

風景都看不了?《逆水寒》硬件測試

在中國,是個游戲都恨不得打上武俠的標簽,因為武俠本身就是一個沒有成本卻又有著極大宣傳效應的IP,所以武俠題材的游戲早已屢見不鮮。但是,在良莠不齊的武俠游戲長期頻繁的“轟炸”之下,玩家們已經累覺不愛,甚至對武俠游戲有些審美疲勞,江湖早已不再是那個熟悉的江湖。

6月29日,由網易精心研發的重磅武俠網游大作《逆水寒》開啟不限號測試,網易官方稱這是一個“會呼吸的江湖”,從字面意思理解,《逆水寒》塑造的是一個自由、開放而且具有生氣的江湖世界。

那么今天,我們就來簡單的看看《逆水寒》它究竟能否擺脫傳統武俠網游的桎梏,帶來一個令人耳目一新的江湖?

當然,還會給玩家們帶來游戲的硬件評測,讓玩家們清楚的知道在這個江湖里“呼吸”你要付出什么樣的硬件代價?

相信很多玩家都已經聽過《逆水寒》的大名了,甚至有不少玩家早已迫不及待下載了游戲,體驗上了吧。筆者也是在經歷了開服當天排隊數萬的絕望之后,終于在次日進入了《逆水寒》的“會呼吸的江湖”世界之中,并進行了體驗和簡單的顯卡測試。

先來談談,《逆水寒》的一些優缺點吧。

1、游戲畫面——驚艷有余,誠意不足

游戲畫面已經成為了當下評價一款游戲的重要標準,不可否認內容玩法是游戲的精髓,但是社會審美在進步,沒有精美的游戲畫面支撐,再有趣的玩法也不過是空談。所以現在的網游,不僅要拼內容還要拼畫面,尤其是《逆水寒》這類武俠題材,中國古風的游戲,更需要精美的畫面來撐起一個壯美的古代江湖世界。

初入游戲時,《逆水寒》的游戲畫面確實驚艷到了筆者,開場動畫結束定格的一幅自在門山巔夕陽斜照的云海畫面,仿若一幅美輪美奐的精美畫卷,不由自主的從內心發出了一聲驚嘆,網易這次是用心了!

或許是本著測試的心態在體驗游戲,所以并沒有著急任務升級,筆者更留意的不是游戲的劇情反而更多的是在游戲畫面、細節體驗、游戲設定等這些方面。

隨著游戲的推進,筆者去了游戲內的更多的地圖,在2K分辨率,最高特效的畫面設置下,筆者領略了更多游戲內美景,古色古香的建筑,巍峨的高山和縹緲的云海,壯闊的煙云和浩瀚的大海,充滿了東方美的游戲畫面讓筆者體驗了一次足不出戶的視覺旅行。

當然,也并非十全十美,《逆水寒》的游戲畫面雖然乍一看足夠驚艷,但是卻經不起細細的審視,為什么這樣說呢?

雖然游戲中很多畫面細節處理得也很到位,比如動態天氣系統、水體濕衣效果等,但是部分地圖的草木細節還是略顯粗糙,這些都不是最致命的。

最致命的是,所見并不一定可及,怎么說呢,其實游戲內的地圖從很多角度遠看龐大無邊,但其實可以活動的空間卻非常的有限,很多眼睛看到的地方,都無法到達,只是游戲內海市蜃樓。當筆者驚嘆于三清山的俊美山峰想攀峰而上一覽眾山小的時候,可惡的空氣墻卻將你禁錮在了小得可憐的可活動空間之內,那個眼睛看到的龐大江湖,不過是一堆看得見卻去不了的精美貼圖構建的。

偌大一個主城汴京,步行短短幾分鐘即可走個來回,更別談白帝城、三清山這些小地圖了。沒有一個足夠龐大的地圖支撐,如何能算得上是一個龐大自由的江湖,僅憑這點,再美的游戲畫面也都大打折扣,如果讓筆者來給《逆水寒》的畫面評分的話,本來9分的畫面,卻因為有限的可探索地圖降到了5分。

2、游戲劇情設置——被約束了的人性化互動劇情設計

先要夸贊一下《逆水寒》的劇情模式和配音,游戲的大部分任務和劇情都設計了過場畫面,單人的劇情敞頓問題,這就跟游戲本身優化的問題了。

測試二:最高畫質下,1080P分辨率,不同顯卡在汴京城中的幀數表現。

分辨率降低之后,游戲畫面的整體精美程度也有所降低,但是游戲的實測幀數卻并沒有提升太多,所以這樣來看,如果你的顯示器是2K的,就別降分辨率來提高幀數了,沒有太大用。

測試三:1080P主流分辨率下,不同的游戲畫質設置下,汴京城游戲幀數表現,測試顯卡索泰GTX 1060 6G。

降低游戲畫質,游戲幀數的提升其實也不是特別明顯,但是從最高畫質降低到最低畫質之后,游戲的幀數提升有接近20幀,當然游戲畫面的精美度也大打折扣了。

測試四:1080P主流分辨率下,白帝城、碧血營、雁門關、謫仙島、杭州不同場景下游戲幀數表現。

該測試為了更貼近大眾游戲玩家的配置,并沒有選擇頂級的游戲顯卡來測試,而是選擇了中高端的主流游戲顯卡索泰GTX 1060 6G顯卡進行測試。

經過5個不同的地圖測試,能夠直觀的看到,在除了大城市之外的其他人數不多的場景中,游戲幀數表現都非常令人滿意,達到了可流暢游戲的水準。如果當玩家進入如汴京城這樣人數較為聚集的地方時,感覺到卡頓,不妨嘗試屏蔽玩家和NPC來解決卡頓問題。

測試五:顯卡負載和顯存占用測試

在用GPU-Z進行監控時發現,《逆水寒》是一個非常吃顯存的游戲,2K分辨率最高畫質下,顯存占用達到7GB以上。

而且,在進行游戲測試的時候,筆者發現了一個奇怪的問題,在汴京城幀數較低的地方,性能相對較弱的GTX 1060 6G顯卡GPU負載近乎滿載,但是更換性能更強的GTX 1080Ti之后,同一個場景下,幀數提升并不大,而顯卡的負載卻只有50%左右,也就說,幀數沒有提升,是因為GTX 1080Ti顯卡GPU有一半性能是閑置未利用的。

這就是游戲本身優化的問題了,從顯存使用率和顯卡負載情況來看,粗略可以判斷,游戲場景畫面大部分都是貼圖堆砌的,這就能解釋,為什么顯存占用這么高的情況下,GTX 1080Ti的性能卻至調用了一半的原因了。

最后再給玩家們簡單說一下《逆水寒》的高幀率模式開啟的小技巧。

很多玩家想必已經在游戲時發現鎖60幀的情況了,筆者的測試也是在鎖60幀的情況下完成的。后來筆者才發現,原來《逆水寒》有一個高幀率模式。

假如你的顯示器刷新率高于120Hz的話,那么可以在NVIDIA驅動控制中調節顯示器刷新率,并關閉垂直同步功能之后進行解鎖,解鎖后進入游戲內,即可在畫面設置選項中看見高幀率模式選項,開啟之后,即可在游戲時幀數突破60幀的限制。測試時使用的是144Hz的顯示器,不確定60Hz的顯示器是否也可以用同樣的方法解鎖高幀率模式。

由于測試時間倉促,所以并沒有對其他更多的一些游戲場景進行測試,以上測試供在玩《逆水寒》或者想玩的玩家進行參考,最后再給大家來個硬件測試總結吧。

硬件測試總結:

從整體測試來看,GTX 1060 6GB以上的顯卡即可滿足在1080P主流分辨率下玩家們的游戲體驗了,不過在人數過多的時候,幀數下降會非常嚴重,其他的場景應該沒什么大問題。如果你想通過提升顯卡性能來解決部分場景人多時的卡頓的話,至少目前來說是于事無補的,這是游戲本身的優化問題,所以不妨選擇嘗試屏蔽玩家和NPC來解決幀數過低的卡頓問題吧,畢竟網游的這項功能,既然存在就有其存在的價值,不是嗎?

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